A noter sur 10.
Histoire:
L'Oeil en a décidé ainsi. Notre invincible armée doit conquérir les terres du milieu, vaincre les hommes, les elfes et les nains. Nos alliés ont été appelés des lointaines terres de Rhun, d'Harad ou encore d'Umbar. Nous sommes l'élite du Mordor, nous emmenons avec nous des hordes d'orques et de trolls pour piller les terres du Gondor. Nous sommes dans leur terres et tous fuient devant nous. Une garnison de faibles hommes se terrent dans une forteresse en ruines. Nous prendrons position dans d'anciennes ruines d'une cité que nos ancêtres ont pillés. Notre commandant, arrivera bientôt sur le champ de bataille et alors les catapultes du Mordor auront raison de ces humains.Carte du jeu.La carte est divisée en quatre parties qui peuvent être de dimensions 50x50 ou 60x60 soit une table de jeu de dimensions 100 x 100 ou 120 x 120.
La rivière doit traverser une des plaques et s'approcher de très prés de la colline où repose la forteresse.
La forteresse est constituée de 3 Remparts Défense 100 Points de Structure 10 et d'une tour en pierre Défense; 100 Points de structure:16.
Les autres parties, soit 3 tours en ruines et un mur en ruine, peuvent être visés mais ne peuvent être plus détruites qu'elles ne le sont.
Les ruines du village peuvent être visées mais ne peuvent être détruites plus qu'elles ne le sont.
Sauf si vous disposer de décors de ruines plus détruites auquel cas considérer les bâtiments comme ayant une défense de 9 et 2 points de structure.
Ceci permet au trébuchet /catapulte de tirer sur les ruines/forteresse et ainsi de faire bénéficier de sa règle
aire d'effet aux joueurs...
Forces en présenceBienZone de déploiement 2: Dans la forteresse en ruines (diamètre 20 cm environ) Cirion
1 Capitaine du Gondor avec arc et bouclier
8 Guerriers du Gondor avec bouclier
8 Guerriers du Gondor avec lance
8 Guerriers du Gondor avec arc
1 Porte-étendard
1 trébuchet et 3 servants déployés en haut de la tour
1 baliste et 3 servants déployés sur un des murs au choix du défenseur..
Zone de déploiement 4-zone carrée de 10 cm.Renforts groupe A 8 Rangers du Gondor
Damrod
Renforts groupe BFaramir à cheval avec arc/bouclier et armure lourde
6 Chevaliers du Gondor
Malzone de déploiement 1 -zone carrée de 10 cm8 Orques du Morannon
8 Orques du Mordor avec bouclier
8 Orques du Mordor avec arc
8 Orques du Modor avec lance
1 Porte étendard
1 Capitaine du Mordor (ou Morannon)
Zone de déploiement 3 -zone carrée de 10 cm:
Renforts groupe CVoie terrestre1 Chef troll, Anghmor
1 Troll
5 orques avec bouclier/ 5 Orques avec lance
6 Chevaucheurs de wargs
1 catapulte orque avec 3 servants orques et un servant Troll
1 baliste orque avec 3 servants orques
Voie fluviale (la barque ou les barques sont déployées au début de la rivière)
Gothmog
16 Orques du Morannon
Règles spéciales:Arrivée des renforts:
Les renforts arrivent selon l'ordre indiqué aux tours suivants tant que l'objectif de fin de jeu n'est pas atteint:
groupe C (Mal) : tour 3
groupe A (Bien) : tour 5
groupe B (Bien) : tour 6
Déploiement des renfortsLes renforts sont déployés comme indiqué sur la carte.
Déplacement des barquesLes barques ne peuvent se déplacer que selon le sens du courant, indiqué sur la carte. Elles se déplacent de 6 cm/tour.
Pour débarquer les troupes, le joueur doit approcher la barque du rivage et lancer un dé pour accoster.
Sur un 4+, l'accostage se fait sans problème et les figurines que contient la barge peuvent être bougés ce tour.
Sur un jet compris entre 2-3, la barquee accoste mais aucune figurine ne peut en sortir ce tour.
Sur un jet de 1, la barque s'échoue et toutes les figurines subissent un touche pour blesser de force 3.
Les barges ont 4 pts de structure et 8 pts en défense.et seuls les tirs de baliste ou de trébuchet, et les coups d'épée peuvent les endommager. Ce qui exclu donc les "blessures" par tirs de flèches simples.
Objectif:
La partie se termine au bout de 12 tours de jeu . Le vainqueur est celui qui aura comptabilisé le plus de points selon le barème suivant.
Barème des pointsTuer une figurine ennemie: 1 point
Tuer un héros/capitaine : 3 points
Tuer un héros nommé : 5 points
Premier à démoraliser l'adversaire* : 5 points
*Le seuil de démoralisation augmente avec les renforts qui arrivent. Seule la première démoralisation est comptabilisée dans les scores.
Détruire une pièce d'artillerie : 5 points
Détruire une barque: 2 points
Etre en possession d'une ruine: 2 points
Etre en possession de la forteresse : 10 points
Rappel: Un joueur est en possession d'un bâtiment lorsque qu'il possède au moins 2 figurines de plus que son adversaire dans le bâtiment.