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 Jilaad, le traître serpent.

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georg
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MessageSujet: Jilaad, le traître serpent.   Mar 31 Juil - 14:09

Jilaad, Seigneur D'Âbrakan: 100pts





Jilaad, est un seigneur ayant depuis longtemps prouvé au Gondor qu'il était loyal aux intendants, et il servit maintes fois loyalement le Gondor, jusqu'a ce qu'il découvre l'épée de Mârdat, il se voit aussi puissant que lui en tennant l'épée. Il s'allie avec un prince de Khand. Regroupant des Seigneurs prêts à le suivre pour la gloire, recherche veine de 3ans. Mais il fût trahi à Gondor par son propre fils. Le Gondor le tue et envoie sa tête a Khand en guise d'avertissement, bien qu'il soit riche et fort par nature, il est le plus courageux des Haradrims, on dit même qu'il tenait tête aux Hasharii et aux Serpents Géants, qu'on lui envoyait, et qu'il torturait les Hahsarii captifs dans son royaume d'Âbrakan.
Il se bat comme un lion quand il s'agit de sa vie et de ses richesses, on dit même qu'il se tuerait pour sauver son héritage…
On dit même, qu'avant de mourir, il cacha son trésor, et qu'il n'est toujours pas trouvé...

Car en tant que roi du Commerce ses trésors était ... trop nombreux ce qui génait aussi ses voisins...

Profil:

C:4/-

F:4

D:4

A:2

PV:2

B: 5

P/V/D 2/2/2

équipement: il porte une armure, une épée.

Il peut être équipé de:

Troc: 15pts

Corruption: 25pts

Couronne d'Âbrakan: 5pts

Règles:

Roi Marchand: Très réputé auprès des Haradrims, et surtout des seigneurs, sa renommée était grande, surtout pour son argent il inspirait à la gloire. Son tenez-bon! est à 28cm.

Marchandage: Ce marchand très malin achète parfois des guerriers et parfois des ennemis. C'est pour ça que chaque figurine (non-héro, non esprit et non - monstre) devra lancé un dé: sur un 1 la figurine quitte la table, car elle va dépenser son argent, elle compte comme n'ayant jamais été sur le terrain, non comme perte.

Troc: L'équipement optionnel des héros coute 1 pt en moins.

Corruption: Si Jilaad à le pouvoir "troc" il peut s'équiper (seulement alors) de la corruption, il peut choisir un figurine au début du Jeu, avant toute action, quand toutes les figurines seront en jeu (elle ne peut être Esprit-Monstre comme le Balrog ni ne peut coûter plus de 200pts et ne peut pas être un héro) et sur un 6 la figurine passe sous le contrôle de l'équipe de Jilaad pour toute la partie, et se déploie dans le camp de Jilaad.

La Couronne D'Âbrakan: La Couronne est très imposante, faite d'Or et d'Acier Massif elle inflige la terreur.

L'Argent ou la vie: Quand Jilaad n'a plus de pts de Destin et qu'il n'a plus qu'un PV, et qu'il est au CC avec un Guerrier ou un Héro il doit faire un test de Bravoure: s'il réeussit il peut s'enfuir du terrain sans être compté comme perte du côté de son camp.
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Babuil
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MessageSujet: Re: Jilaad, le traître serpent.   Jeu 2 Aoû - 11:14

Déja je me demande pourquoi tu ne l'a pas poster dans la compétition.

Pour la conversion, je la trouve intéressante, et j'ai la sensation que récemment tu t'es amélioré en peinture.

Après pour le profil, déja je trouve que l'historique est balancé là comme ça, sans trop de conviction, tu lui mets plein de fonctionnalité mais sans pour autant les justifier, chef de guerre, marchand, bourreau de hashari, le plus courageux etc, et je n'ai pas forcément l'impression de les retrouver ensuite dans le profil.
Par exemple le plus courageux des haradrims, en quoi c'était le plus courageux on ne sait pas, en plus tu le fais quitter la table du jeux si il n'a plus qu'un point de vie, cela démontre pas forcément un courage sans limite.
Tu parles ensutie de l'épée de Mardat, profil que tu as déja crée, mais cette épée qui agit sur son comportement avec une règle spéciale aurait été intéressante.
C'est un marchand, il arrive pas à se trouver une armure lourde pour améliorer sa défense, il a un profil pour ainsi dire identique à un capitaine, et il est dit cobattant "expert" .
De même j'ai du mal à comprendre le côté terreur de la couronne, le heaume du dragon de Turin, ok mais là encore ça semblé balancé à la légère.
Pour la règle marchandage, qui n'est pas mauvaise, de par sa richesse, ses capacités de marchand il arrive à corrompre les figurines adverses, on se dit qu'il a peut être utilisé cela pour les seigneurs de khand, mais là on ne sait pas si cette règle s'applique en début de partie, à tous les tours ou autre.
La règle Troc s'applique aussi aux héros adverses ? Elle me semble très cher aussi, je me demande si elle est rentable.
Et encore une fois je trouve la règle corruption mal expliqué, j'aimerais savoir si tu pourrais l'expliquer plus correctement ?

Pour moi tout est trop confus, trop d'informations mal exploitées ce qui après ont des conséquences sur le profil.
J'ai l'imrpession que tu as fait tout trop vite, dommage.

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Mûrakir
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MessageSujet: Re: Jilaad, le traître serpent.   Ven 3 Aoû - 18:17

Je trouve l'historique du personnage pauvre et peu intéressante... Pour l'épée j'ai l'impression de me retrouvé au pays des Minimoys avec leur épée magique... ou va le SDA Laughing
La règle "troc" est peu intéressante par son coût trop élevé et peu intéressante pour les autres héros de l'armée. Un boulcier à 4pts ou à 5pts pour moi c'est kif kif.
Comme le précise zando on ne retrouve absolument pas son courage dans le profil... dommage aussi comme zando l'a fait remarqué que ce si grand marchand ne trouve pas d'armure lourde à se mettre sur le dos... surtout si il traite avec le gondor...
La couronne pourquoi pas ça devient un classique...
Et en ce qui concerne la règle marchandage, je la trouve vraiment trop poussé, il ne faut pas exagéré quand même... les mercenaires, les orques encore... mais les vaillants soldats du bien sur un 1 accepte l'argent... c'est pas l'image que Mister Tolkien donne de l'armée du bien.
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georg
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MessageSujet: Re: Jilaad, le traître serpent.   Sam 4 Aoû - 11:41

Amha, vous êtes difficiles hein...

Je ne l'ai as posté dans le compèt, parce qu'il y était déjà, mais que il avait été refusé sous un autre profil.

En fait je n'ai pas fait trop vite, qaund je fais un profil j'essaye de trouver un truc original, qui n'a pas encore été fait, le Troc ne marche que sur les héros alliés.

Si je veux faire en sorte que ce soit de 2 points... ou 3 d'accord, mais il faut reconnaitre qu'alors les Capitaines Haradrims auront une lance gratuite Cool un Arc à deux points, un cheval à 7pts ^^; je veux bien...
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: Jilaad, le traître serpent.   Sam 4 Aoû - 11:59

Ben le truc c'est que tu dois payer cette règle 15pts donc logiquement pour qu'elle soit rentable tu dois au moins réussir à économiser de la sorte 16pts.
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georg
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MessageSujet: Re: Jilaad, le traître serpent.   Sam 4 Aoû - 13:48

Oui, alors ils coûtent -3 pts:

1 Capitaine monté avec Lance de Cavalerie: -6
1 Capitaine avec Arc et Lance: -4
Sûladan monté: -3
Autre Capitaine (par Exemple Allié) -3pts

Ca donne donc 16pts

Et 16pts= 3 Haradrim dont deux équipés.

Ca va je pense, non?
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Mûrakir
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MessageSujet: Re: Jilaad, le traître serpent.   Sam 4 Aoû - 14:44

Donc en faisant comme ça tu as économisé 16pts mais tu as du payer cette règle 15pts donc en définitif ton économie est de 1pt.
Bon pourquoi pas... c'est sûrement plus intéressant dans les grandes batailles.
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