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 Hùrin et Huor

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Ar-pharazon
Shiriff
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Localisation : dans une terre obscure et barbare que l'on évoque qu'avec terreur : la seine-saint-denis
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MessageSujet: Hùrin et Huor   Mer 19 Jan - 21:40

Hurin et Huor étaient deux frères. Hùrin fut seigneur de dor lòmin et huor fut son vassal, ils participèrent à Nirnaeth Arnoediad où Huor tomba et où Hùrin, dernier homme debout se battit comme un possédé pour permettre le repli de Turgon de Gondolin.



Hùrin le jeune .............105 pts :

C 6

F 4

D 6

A 2

PV 2

B 6

P/V/D
3/3/2

Équipements : Épée (arme de base), bouclier, armure.

Cheval...... 10pts

Seigneur de dor lòmin : Hùrin compte comme une bannière pour toutes figurines dans un rayon de 6" (mais si il meurt, il ne peut être récupéré et brandi comme une bannière classique !).

Huor ............ 135 pts :

C 5

F 4

D 6

A 2

PV 2

B 6

P/V/D
2/3/1

Équipements : Épée (arme de base), bouclier, armure, Bannière de dor-lòmin.

Cheval...... 10pts

Bannière de dor-lòmin : Il s'agit d'une bannière offerte par Turgon à Huor la veille de Nirnaeth Arnoediad. Elle compte comme une bannière ordinaire ayant une portée de 12", de plus toute figurine située dans ce rayon gagne +1 en Bravoure et en Combat

Hùrin, le fort............275pts :
(ce profil est la version la plus aboutie de Hùrin, celle qu'il revet pendant Nirnaeth Arnoediad)

C 7

F 5

D 7

A 4

PV 3

B 7

P/V/D
4/3/3

Équipements: Paire d'épée (armes de bases), Armure lourde

Cheval carapaconné des Noldor....... 20pts ( cheval carapaconné avec un mouvement de 12")

Implacable : Hùrin le fort n'est jamais bloqué au corps à corps, sauf s'il est jeté au sol. De plus, au corps à corps peut tenter de se jeter sur lui pour le capturer : au lieu de résoudre le combat normalement, toutes figurines de taille humaine ou plus petite peu se " jeter " sur Hùrin pour le ligoter. Les assaillants doublent leur nombre d'attaques, Hùrin se bat normalement. Si hùrin gagne le combat, il frappe une fois chaque ennemi avec un malus de -1 en force pour chaque assaillant au contact (jusqu'à un minimum de 1) et les jettent au sol. Si les assaillants gagnent, Hùrin est considéré comme étant capturé : il perd automatiquement tout ses Pv restants sans pouvoir tenter d'utiliser le moindre point de destin. Cette attaque ne peut être lancée que si Hùrin est seul et ne peut reculer hors du combat, de plus les assaillants ne peuvent être soutenus par des lances ou des piques et Hùrin ne peut se protéger derrière son bouclier contre cette attaque

Fléaux des orques : Hùrin peux relancer ses jets pour blesser contre les orques et les gobelins et leur cause la terreur.


Dernière édition par Ar-pharazon le Dim 23 Jan - 15:33, édité 5 fois
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xiolotrupe
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MessageSujet: Re: Hùrin et Huor   Mer 19 Jan - 22:48

Hurin et Huor des Haladins de Brethil?! Non, Hurin était seigneur du Dor-Lomîn, et son frère Huor était de ses bannerets.

Alors, le profil de Hurin le jeune me semble pas mal, mais pourquoi seulement 5 de bravoure? Surtout que son frère en a 6.
Ce qui leur manquerait à tout deux ce sont des règles spéciales.

Sinon, quand à Hurin le fort, son profil lui convient vraiment bien. Seule petite chose, il n'y'avait pas d'Uruk au Premier Age.

De très bon profils malgré quelques faiblesses qui ne s'explique pas pour moi. Wink



PS: Tu comptes convertir des figs pour jouer ces deux profils?
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Ar-pharazon
Shiriff
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MessageSujet: Re: Hùrin et Huor   Jeu 20 Jan - 22:01

Ah, ouais, mince, boulette ils sont de dor-lòmin, merci, j'édite.
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Babuil
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Date d'inscription : 18/01/2007

MessageSujet: Re: Hùrin et Huor   Dim 23 Jan - 13:52

Alors d'un point de vue général je trouve ces profils plutôt équilibrés.

Pour Hurin le jeune, je me suis demandé s'il était normal de l'augmenter, et je crois que je l'aurai fait passer à 95 points. Mais ptêtre que je pinaille.

Pareil pour Huor, est-ce qu'il faudrait le monter jusqu'à 95... encore une fois du pinaillage ^^
Par contre la bannière je la trouve bien chère, pour des aspects qui me semblent moins efficaces, je la trouve moins forte que la bannière d'Arwen qui vaut 60 points.

Xiolotrupe à peut être raison sur l'apport de règles sur ces deux profils.

Pour Hurin le fort, par contre je le trouve bien fort, trop fort. En même temps c'est son qualificatif ^^
Mais il faut que ce soit un héros qui puisse être abattu tout de même sinon quel intérêt. Le jeu se joue à deux, je ne sais pas si je m'amuserais face à lui. Je me souviens d'une partie ou j'avais en quantité d'orcs et un héros avec une valeur de combat de 6, un troll des cavernes, et bien, Aragorn a tout tué à lui tout seul. Je n'arrivais pas toujours à gagner le combat et à le bloquer
En alignant 60 orques je ne pense pas que l'on puisse le tuer, il découpera tout inlassablement. Je ne vais pas faire des calculs poussés, mais il a 2/3 de faire un 6 non ? De plus, s'il ne fait pas de 6, il a une réserve assez conséquente de points de puissance.
Après, je suis d'accord, dans les faits il a tué une quantité de trolls, mais du coup, à part si Morgoth se déplace (profil existant ?) je ne vois pas qui peut le tuer. Tu as une idée ? Un chef troll par exemple ?






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Ar-pharazon
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MessageSujet: Re: Hùrin et Huor   Dim 23 Jan - 15:15

Merci pour les conseils, J'édite
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